farfromfearless

Pertemuan 9 (Collaboration and Social Media Participation)

Tujuan:

  1. Fokus pada partnership
  2. Memudahkan pekerjaan
  3. Meeting dan mendukung dalam mengambil kepurusan
  4. Kolaborasi antar UI sehingga users bisa menggunakan UI secara bersamaan

Model Matrix Waktu dan Jarak

  1. Face to face interactions, memiliki jarak dan waktu yang sama. Misalnya decision rooms, shared display, respon peserta, shared table, wall display.
  2. Tugas berkelanjutan/ sistem shifting, memiliki jarak yang sama, tetapi waktu yang berbeda. MIsalnya kelopok kerja shifting (gantian), team room, large public display.
  3. Remote interaction, memiliki jarak yang beda, tetapi waktunya sama. Misalnya skype, video conferencing, instant messaging, chats/MUDS/virtual world, share screens(teamviewer).
  4. Communication + coordination, memiliki jarak dan waktu yan berbeda. Misalnya e-mail, bulletin board, blogs, asynchronous conferencing, workflow, version control, wikis.

 

  1. Asynchronous Distributed Interfaces

Aplikasi yang dipakai tidak sinkron (berbeda jarak dan waktu), jadi users tidak perlu online terus menerus. Ada beberapa aplikasi, antara lain:

  1. Email
  2. Newsgroup
  3. Listserver
  4. Blog
  5. Wikipedia

Komunitas Online dan Network:

  1. Identitas grup
  2. Patient support groups
  3. Dampak pada komunitas offline
  4. Kebijakan komunitas dan bebas berbicara
  5. Komunitas jaringan dapat kontroversial, misal hackers, hate groups, para-military groups
  6. Distance education courses
  7. Reputasi manager untuk penjualan onlineb.

2. Synchronous Distributed Interface 

Aplikasi yang dipakai sinkron (memiliki jarak yang berbeda, tetapi waktu yang sama). Hal yang bisa dilakukan dengan adanya interface ini yaitu:

  1. Group editing
  2. Share screens untuk membantu customer
  3. Memungkinkan sharing informasi dari berbagai aplikasi
  4. Interaksi games.

Ada 2 kelompok aplikasi, antara lain:

a. Chat, Instant Messaging

  1. Chat, Internet Relay Chat(IRC)
  2. Flamers
  3. MUDs
  4. Twitter
  5. Texting and cell phone

b. Audio and Video Conferencing

  1. Videoconferencing

Keuntungannya: maningkatkan produktivitas berbagi ide, gambar, dll.

Kerugiannya: biaya tinggi, susah menentukan siapa yang berbicara.

 

www.binus.ac.id

No comments as yet.

Anonymous - Gravatar

No comments have yet been made to this posting.

Commentors on this Post-

Leave a Comment-

Comment Guidelines: Basic XHTML is allowed (a href, strong, em, code). All line breaks and paragraphs are automatically generated. Off-topic or inappropriate comments will be edited or deleted. Email addresses will never be published. Keep it PG-13 people!

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>

All fields marked with "*" are required.