farfromfearless

Pertemuan 5 (Interface Evaluation)

Faktor yang menentukan rencana evaluasi, yaitu:

  1. Tahapan design (tahap awal, tahap tengah, tahap akhir)
  2. Project baru (didefinisikan atau eksplorasi)
  3. Tingkat pengharapa users
  4. Kritis terhadap interface
  5. Biaya untuk produk dan budget yang dialokasikan untuk testing
  6. Ketersediaan waktu
  7. Pengalaman yang dipunyai tim design dan evaluasi

Usability testing adalah bagian dari design proses yang ditetapkan dan diterima.

Expert Reviews

Tujuannya untuk mendapatkan feedback dari users. Expert reviews mungkin membutuhkan 1,5 hari sampai 1 minggu untuk mendapatkan hasil, walaupun dapat lebih lama dalam menjelaskan prosedur oprasional, tetapi disisi itu expert reviews dapat lebih efektif untuk mendapatkan feedback.

Metode expert reviews dipilih dari:

  1. Heuristic evaluation – designer menilai UI dengan simple. Apakah UI sesuai dengan kebutuhan user saat ini. Evaluasi ini tidak mengeluarkan banyak biaya.
  2. Guidelines reviews – designer membuat UI dengan mengcocokkan dengan UI yang sebelumnya, apakah sudah memenuhi standar.
  3. Consistency Inspection – designer melakukan evaluasi dengan menilai apakah UInya sudah konsisten atau belum (dilihat dari data dan tampilan).
  4. Cognitive walkthrough – menilai UI apakah UI bisa membantu user menyelesaikan masalah user.
  5. Metaphors of human thinking – designer melakukan testing dengan  berpatokkan pada user oriented
  6. Formal Usability Inspection – designer telah menyusun prosedur untuk mengembangkan UI.

 

Usability Testing and Laboratories

Usability testing direncanakan untuk melakukan kinerja dalam usability laboratories.

Tujuan testing dan laboratories adalah untuk mendapatkan feedback dari user mengenai UI untuk mengembangkan user interface untuk kedepannya.

Langkah-langkah dari Guide Usibility:

  1. Plan – designer tahu apa yang dibutuhkan masyarakat, bagaimana mengembangkan aplikasi (bekerja sama dengan partner), merencanakan interface akan dibuat seperti apa.
  2. Analyst – sistem analis dan programmer melakukan compare  atau menganalisis dengan user interface yang pernah dibuat sebelumnya, cari tahu point utama yang akan menjadi keunggulan pada interface.
  3. Design – tahap ini designer mulai memikirkan design apa yang akan dibuat untuk membentuk user interface.
  4. Test and Refines – sebelum user interface diluncurkan, maka harus dilakukan testing terlebih dahulu. Kalau belum cocok, maka harus diperbaiki sampai memenuhi kebutuhan user.

Usability lab terdiri dari 2 10 dari 10 foot areas, 1 untuk partisipan dan lainnya, dipisahkan oleh 1 sisi teropong, untuk testers dan observasi.

Partisipan  mewakili komunitas users, dengan perhatian untuk background komputer, pengalaman tugas, motivasi, pendidikan, dan kemampuan berbahasa. Partisipan harus merupakan volunteer, dengan menggunakan teknik Think-Aloud dimana partisipan akan langsung mengatakan apa yang mereka pikirkan.

Cara lain testing yaitu dengan Eye Tracking Software, dimana partisipan menggunakan helm yang monitor dan rekaman pada tampilan yang dicari partisipan. Eye tracking data menunjukkan seberapa lama partisipan menggunakan interface.

Bentuk usability testing bermacam-macam, antara lain:

  1.  Paper mockups – kerangka dari UI
  2. Discount usability testing – testing yang digunakan untuk mengurangi hal-hal yang tidak perlu
  3. Competitive usability testing – testing dengan mengcompare user interface yang dahulu
  4. Universal usability testing – testing dengan mencantumkan link yang isa diakses oleh universal
  5. Field test and portable labs – testing dengan mngembangkan UI, kemudian mendapatkan feedback dari user.
  6. Remote usability testing – meminta feedback dari pihak eksternal.
  7. Can-you-break-this-tests – testing apakah UI bisa dihack atau ga.

 

www.binus.ac.id

No comments as yet.

Anonymous - Gravatar

No comments have yet been made to this posting.

Commentors on this Post-

Leave a Comment-

Comment Guidelines: Basic XHTML is allowed (a href, strong, em, code). All line breaks and paragraphs are automatically generated. Off-topic or inappropriate comments will be edited or deleted. Email addresses will never be published. Keep it PG-13 people!

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>

All fields marked with "*" are required.